无主之地2魔女技能加点

无主之地2魔女技能加点全解析

在《无主之地2》这款备受玩家喜爱的射击游戏中,魔女(siren)作为一位灵活多变且极具潜力的角色,深受玩家们的喜爱。魔女以其独特的技能树和多样的加点方式,为玩家提供了丰富的游戏体验。本文将详细解析魔女的技能加点策略玩家更好地掌控这位角色,在游戏中大展身手。

一、魔女技能树概览

在《无主之地2》中,魔女的技能树主要分为三个专精方向:存活(harmony)、毁灭(cataclysm)和控制(phaselock)。每个专精方向都有其独特的技能和玩法。

存活专精主要关注于提高自身和队友的生存能力。通过加点,魔女可以为自己和队友提供额外的生命值和护盾,增强了队伍的持续作战能力。关键技能包括虚空之境(alleviate)、治疗之触(healing)和协同作用(teamwork)。

毁灭专精适合喜欢输出的玩家。通过加点,魔女可以释放强大的攻击技能,造成高额的伤害,从而快速消灭敌人。关键技能包括烈焰风暴(fire storm)、毁灭之环(chain reaction)和末日降临(armageddon)。

控制专精致力于掌控战斗节奏,通过对敌人的控制技能来帮助团队控制战局。关键技能包括相位锁定(phaselock)、消散之力(converge)和虚空回响(resonance)。

二、加点方案推荐

① 单人solo加点方案

对于单人solo玩家来说,可以选择纯伤害输出的加点方案。主要关注毁灭专精和控制专精中的相位锁定技能。通过提高元素伤害、枪击伤害和相位锁定的伤害加成,可以最大化魔女的输出能力。

推荐加点技能包括:ward(提高护盾能力)、加速(提高枪击伤害和子弹)、心灵之眼(提高暴击伤害和近战伤害)、闪烁(提高元素伤害)、前瞻(增加弹夹容量和上弹)。同时,也可以适当加点wreck、chain reaction和cloud kill等技能,以提高相位锁定后的伤害输出。

② 团队辅助加点方案

对于团队玩家来说,魔女可以扮演辅助角色,通过加点存活专精和控制专精来提高队友的生存能力和控制能力。推荐加点技能包括虚空之境(提高队友生命恢复速率)、治疗之触(大幅提高生命恢复效果)、协同作用(增强与队友的协同作战能力)以及相位锁定和消散之力等控制技能。

这样的加点方案可以使魔女在团队中成为不可或缺的辅助角色,为队友提供强大的生命支持和控制能力。

三、玩法小技巧

① 合理运用相位锁定技能:在敌人聚集时进行控制,为队友创造输出环境。

② 注意观察队友的血量:及时使用恢复技能,保持团队的持续作战能力。

③ 利用环境进行躲避:在面对强敌时,利用掩体进行躲避,并选择适当的时机进行反击。

④ 善用投掷物:选择吸血等投掷物,可以在战斗中提供额外的生存能力。

⑤ 死神技能的使用:死神技能在敌人血量高于一半时提供额外的枪械伤害加成,是快速消灭敌人的好帮手。

四、总结

魔女作为《无主之地2》中极具潜力的角色之一,通过合理的技能加点和玩法技巧的运用,可以成为单人solo或团队中的佼佼者。希望本文的解析能够帮助玩家更好地了解和控制魔女角色的技能加点策略,让玩家在游戏中体验到更多的乐趣和挑战。同时,也祝愿所有玩家都能在游戏中取得更好的成绩!

无主之地2魔女砸枪流心得分享 无主之地2魔女砸枪流怎么玩 基本装备

无主之地2中有各式各样的装备,玩家依照装备又创造了各式各样的build,那么我在这里给大家带来了魔女砸枪流心得分享,想要了解的快进来看看吧。

魔女砸枪流心得分享

开始说明一下build。首先要澄清一点:玛雅砸枪并不弱!

很多人误认为玛雅和萝莉是砸枪最差二人组,萝莉我没话说但是玛雅港真一点都不差,的确对比起大兵疯子玛雅没有任何buff手雷伤害的技能,但是玛雅的主动技能是玛雅砸枪的关键。

右系的上渣,中系的回血,左系的控场是其他所有角色都不具有的能力。练多了之后掌握好敌人被聚在一起的瞬间一发baby maker的弹夹能秒好几个人,在秒了人之后有onkill的50%子弹伤害减免,4%/s的回盾,50%的装填加成以及1.2%的吸血。

1.2%在op8的砸枪是个什么概念呢在避难所的靶子测试下,在用对属性,装备了远古之骸与传奇魔女的情况下,即使不上渣(中右下底传奇魔女加远古之骸的我真没见过一套连招还没被上渣的)而且分裂的枪全没砸中的情况下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。

数字不大,但这是你在没上渣,没砸准,只砸中一个敌人(甚至油桶粪堆都没被你伤到)的情况下回的血。在onkill下敌人一个硬直能给你砸出至少2下而即使在这种极端恶劣的情况下都能把你弄到残保之上,还有什么好说的呢

基本装备

武器

宝贝制造者 baby maker

砸枪魔女用baby maker没啥好说的。个人喜欢全原厂然后附上加伤acc,这些就看个人喜好了。没有baby maker的话t厂的et smg plasma caster也是个很不错的选择。

反派 antagonist

满编特殊效果的反派能提供50%的反射子弹几率。每当有子弹被反射时该子弹伤害会减少49%且会对敌人造成880%的反射子弹伤害。配合上5点kenetic reflection再有onkill的情况下有100%的几率反弹敌人的子弹,并且获得总共50% 49%=99%的子弹伤害减免,在子弹面前几乎无敌。还有机会给敌人上渣(不过大多数时候都是给自己上渣),蛮不错的选择。

封锁

blockade

这不是一个满编的封锁。满编的封锁有永远提供38%伤害抗性的红字特殊效果(本来应该是伤害抗性与盾值成正相关的关系,然而因为有bug所以抗性恒定在38%)。封锁配合onkill能获得88%的子弹伤害(88%的子弹伤害减免实战中看来在有inertia的情况下跟99%看不出区别)减免和38%的其他所有伤害减免。然而对比起反派则是盾容更少,充能延迟更高,充能微微慢一点点。各有优劣,看个人喜好吧。

职业模组

传奇魔女 legendary siren

由于魔女本来就没有buff手雷伤害的技能,唯一有加成的也就是加弹夹和装填了吧。再加上满编传奇魔女的53%减冷却配合4点quicken24%和bone of the ancients47%的减冷却总共可以获得124%的冷却时间缩减。换句话说在这个情况下实际冷却时间为:

1/【(1/13)*(1 124%)】=5.80357142857

而onkill的持续时间为6s(‘还是6.5s 7s记不清了)。可以看到技能冷却时间是比onkill持续时间短的,而在onkill期间取决于你的盾的选择我们是有至少88%的子弹伤害抗性的,同时还有life tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以说是非常非常肉的。而这个变态肉的时期可以持续到你下个相位锁冷却完成。只要把人吊起来干掉,然后凭借inertia50%的装填加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一个锁就可以了。打起来非常舒服。但还是要注意有dot的敌人,在op8来说dot是非常致命的。

手雷模组

长弓slag吸血雷(输入法打不出e) longbow slag transfusion

看中的并不是它的回血效果,毕竟有life tap已经足够回血了。个人感觉这玩意儿比魔法飞弹好上渣。单纯用来上渣而已,没啥好说的。

遗物

远古之骸 bone of the ancients

加伤减冷却,达成冷却时间比onkill持续时间短的重要一环。同时还能显著增加输出,毫无疑问的选择。

遗物

弹量圣物 stock plie relic(在山顶竞技场使用)

用于提供额外弹药以提高boss战的输出。在用完额外弹药后换回远古之骸,伤害输出会多出不少。同时在收集弹药的时候换上这个会是系统判定你所需的弹药不足,从而提高你需要的弹药的出现概率。

护盾

大爆炸 big boom blaster(在山顶竞技场使用)

对于特定地图,只靠砸枪弹药有可能不足(比如山顶)。如果你不想使用别的武器种类的话,快球一发入魂永远是一个十分爽快的选择。这时候就要通过大爆炸来补充手雷弹药了。别忘了它还可以提供火箭筒弹药,十分实用。

龟盾

turtle shield(在混蛋轮使用)

在没有模组与圣物配合的情况下,魔女最低压血能压到4456。你可以通过护盾不同的配件将绿蓝紫三种盾压到这个数值。紫盾在此情况下无法拥有元素免疫(m厂配件的缘故)。蓝盾可以拥有元素免疫同时盾值更高,然而其充能则是远低于绿盾同时有着可怕的充能延迟,所以我选择的是绿色龟盾。

武器

小伊维 little evie(山顶竞技场使用)

小伊维这枪从来争议很大,原因是其红字减冷却的效果可以节操,在魔女身上用近乎无敌。我做build强度测试肯定是不会用节操的。小伊维的红字减冷却效果十分好用。由于我在山顶主要用的是快球,所以用了小伊维配合减冷却。只是锦上添花的效果而已,不是很必要。

烈酒喷壶 grog nozzle(山顶竞技场使用)

港真我是真不想用它的。整个山顶竞技场我似乎只在狗妈发疯一样喷电球,打mercy没子弹以及omgwth那里用了下。用醉酒总给我一种在用非法装备的感觉。当然这只是我个人偏激的见解,无视掉就好。毕竟65%的吸血。

蜂王炮由于是因为对付有手雷伤害抗性的黒女王才用的,如果她没手雷抗性我根本不会用上,所以不列入。

手雷模组

高速球 fast ball(山顶竞技场使用)

在联系时发现总是在狗妈那里用掉较多smg弹药,然后在接下来的bone head、黒女王、mercy等区耗尽弹药,四刺客就十分吃力。于是试了试快球弥补一下,结果出人意料的好,于是便用了快球做主输出,手雷耗尽时则用砸枪补。其实用程度从视频就可看出。配合小伊维,传奇魔女、远古之骸以及quicken的3点cd时间短的可怕。快球魔女我也曾经做过视频,在楼下放出。

加点还是类似的,我平时会换着玩。

职业模组

传奇护士 legendary nurse(混蛋轮使用)

配合龟盾压血,让我在复数兽人战酋中活下来,平时跑图就不推荐了。除非遇到这种血非常厚,没小怪倒地几乎起不来身,攻击超高但有一定间隔的复数敌人可以用下(然而符合情况的也就只有混蛋轮的战酋了吧)。是我对于战酋的无奈之选。

加点方案

有两种方案,个人感觉差别不大,就看你用不用的舒服就行了(反伤玫瑰那一点是我强迫症要把中系全部点一点,别在意)。

对加点还是稍微讲一下。打法是通过将onkill无限持续,同时缩短冷却,通过爆发杀敌获取onkill,一路吸血减伤加盾无敌跑下去。即使枪伤在这个build中不是重点但其他技能实在太费,况且枪在手上总有要开火的的时候,所以死神,连锁反应,心灵之眼都点了下。弹速看个人喜好了,加成不明显。个人是偏爱第二套加点方案的,毕竟中西大简直有毒,用着用着就不想用渣枪了。再说魔女的加点其实变化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是废技能,所以加点方面应该是没有什么疑问的,个人喜好也会影响加点。这个就是我打得最顺的加点了。

这个build出我意料的四人难度表现也很出色,就是要多砸几次,习惯就好。和别人联机的时候要么躲后排通过短cd的优势不断锁,要么顶在前面让队友给你让人头保持onkill,同时保护队友。

那么攻略到这里就结束了,想要查看更多无主之地2攻略可以点击下方无主之地2专题浏览,大伙们在玩游戏的过程中有什么问题也可以在论坛发帖哦,那么我要和你们说再见了,我们下篇攻略再见喽。

无主之地2魔女输出高吗

高。根据查询九游网信息显示,《无主之地2》魔女作为前期最强的群伤角色,输出能力可以算是最高,她的专长赋予了魔女可以增强她的输出能力。在加点方面也可以选择半输出半辅助路线,副加点以及天赋选择基本上都是按照1、3、4就行。