关键词“过家家小游戏js开发”更偏向于技术关键词,而非游戏攻略或软件下载。因此,本文将围绕着使用javascript开发“过家家”小游戏的主题展开。
一、javascript 过家家小游戏开发概述

本文将探讨如何使用javascript开发一款简单的“过家家”小游戏。我们将涵盖游戏的基本框架、核心功能实现以及一些进阶技巧。 这篇文章面向有一定javascript编程基础的开发者, 如果你对javascript不太熟悉,建议先学习javascript基础知识后再阅读本文。


这个小游戏将模拟一些常见的“过家家”场景,例如:做饭、照顾娃娃、布置房间等等。我们将使用html5 canvas或其他前端技术来呈现游戏界面,并利用javascript编写游戏逻辑和交互功能。


二、游戏设计与功能模块

① 游戏场景设计:选择一个合适的场景,例如一个虚拟的房子,包含厨房、卧室、客厅等区域。


② 游戏角色设计:设计一个或多个游戏角色,例如小朋友、娃娃等。可以使用简单的图片或动画。


③ 游戏交互设计:实现玩家与游戏场景和角色的交互,例如拖拽物品、点击角色触发事件等。


④ 游戏逻辑设计:设计游戏的规则和流程,例如做饭需要按照步骤进行,照顾娃娃需要定时喂奶等。


⑤ 游戏音效设计:添加一些简单的音效,例如烹饪的声音、娃娃的哭声等,以增强游戏体验。


三、核心代码实现示例(片段)

以下是一些关键代码片段的示例,展示如何使用javascript实现游戏功能,完整代码较为复杂,此处仅供参考。我们以一个简单的“做饭”功能为例:


① 创建食材对象:


javascript
let ingredients = [{name: "米饭", image: "rice.png"}, {name: "蔬菜", image: "vegetable.png"}];


② 实现拖拽功能:


javascript
// . (使用javascript实现拖拽逻辑,此处省略).


③ 实现做饭逻辑:


javascript
function cook(ingredient) {
// . (实现做饭逻辑,此处省略).
}


四、进阶技巧与优化建议

① 使用游戏引擎:例如phaser或pixijs,可以简化游戏开发流程,提供更多的功能和工具。


② 优化游戏性能:使用高效的算法和数据结构,减少不必要的计算,提高游戏运行。


③ 添加游戏关卡:设计不同的游戏关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。


④ 使用动画和特效:使用动画和特效,增强游戏的视觉效果。


⑤ 加入游戏进度保存功能:让玩家可以随时保存游戏进度。


五、总结

开发一个“过家家”小游戏,需要考虑游戏设计、功能实现、代码优化等多个方面。 通过学习javascript相关知识并结合游戏开发经验,可以创造出有趣且具有互动性的游戏。希望本文能够帮助你入门javascript游戏开发,并为你的创作提供一些启发。


记住,这是一个持续学习和改进的过程,多实践,多尝试,不断探索新的技术和方法,你就能开发出更优秀的游戏。


六、资源推荐

① mdn web docs: 学习javascript的基础知识。


② phaser 游戏引擎太阳集团tcy8722网站官网:学习如何使用phaser引擎开发游戏。


③ pixijs 游戏引擎太阳集团tcy8722网站官网:学习如何使用pixijs引擎开发游戏。


分享自己用js做的扫雷小游戏

引用了jquery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬windows的扫雷啦

来自

,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

先上截图~

引用了jquery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然

360问答

都是照搬wind改诗永承者大ows的扫雷啦

详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~

js部分

var minearray, //地雷数组 lastnum, //剩余雷数 countnum, //未被揭开的方块数 ingame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 starttime; //开始时间 //以下操作1表战露怀施示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操减师印季混动作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完息优,则将其周围剩下的方块挖开 $(functio肥穿球区评方n(){ $('#main').mouseup(function(e) { 互气宪var clicked = $(***.targ***t), id = clicked.attr('i散敌d'), cx = parseint(id.substrin

胶伤题输还水色消主

g(1, id.i查步以和正要记动ndexof('-'))), //所点击方格的x坐标 cy = parseint(id.substring(id.indexof('-') 1)); //所点击方格的y坐标 if(ingame == 1) { if(e.which == 1) { if(clicked.hasclass('hidden') && !clicked.hasclass('flag')) { openblock(cx,cy); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 } el都夜过边气刑等引se if(!clicked.hasclass('hidden')) { opennearblock(cx,cy); //由于同时点击左右键实现起来终力范比较麻烦,所以改成用点击械左键实现操作4 } } else

达谁批方出突齐下旧

if(e.which == 3 && clicked.hasclass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 if(clicked.hasclass('flag')) { clicked.removeclass('flag'); if($('#乎简雨用几的认先氧在修check').过的初察劳速整高attr('checked')) clicked.addclass('check'); l步何车外深居验认astnum ; countnum ; } else if(clicked.hasclass(六间'check')) { clicked.removeclass('check'); } else { clicked.addclass('flag'); lastnum --; countnum --; } $('#lastnum').text(lastnum); } if(lastnum == countnum) endgame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 } else if(ingame == 2) { if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 openblock(cx,cy); ingame = 1; var now = new date(); starttime = now.gettime(); timer(); } } }); $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 }); //初始化 function init(x, y, mine) { countnum = x * y; ingame = 2; lastnum = mine; minearray = new array(y 2); $.each(minearray, function(key) { minearray[key] = new array(x 2); }); for(var i = 1; i <= y; i ) { for(var j = 1; j <= x; j ) { minearray[i][j] = 0; } } while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷 var i = math.ceil(math.random() * y); var j = math.ceil(math.random() * x); if(minearray[i][j] != -1) { minearray[i][j] = -1; mine --; } } for(var i = 1; i <= y; i ) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量 for(var j = 1; j <= x; j ) { if(minearray[i][j] != -1) { if(i > 1 && j > 1 && minearray[i - 1][j - 1] == -1) minearray[i][j] ; if(i > 1 && minearray[i - 1][j] == -1) minearray[i][j] ; if(i > 1 && j < x && minearray[i - 1][j 1] == -1) minearray[i][j] ; if(j < x && minearray[i][j 1] == -1) minearray[i][j] ; if(i < y && j < x && minearray[i 1][j 1] == -1) minearray[i][j] ; if(i < y && minearray[i 1][j] == -1) minearray[i][j] ; if(i < y && j > 1 && minearray[i 1][j - 1] == -1) minearray[i][j] ; if(j > 1 && minearray[i][j - 1] == -1) minearray[i][j] ; } } } var block = ''; for(var i = 1, row = minearray.length - 1; i < row; i ) { for(var j = 1, col = minearray[0].length - 1; j < col; j ) { block = '

'; } } $('#main').html(block).width(x * 20 1).height(y * 20 1).show(); //绘图 $('#warning').html(''); $('#submenu').show(); $('#lastnum').text(lastnum); } //揭开方块 function openblock(x, y) { var current = $('#b' x '-' y); if(minearray[x][y] == -1) { if(ingame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏 current.addclass('cbomb'); endgame(); } else if(ingame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷 init(minearray[0].length - 2, minearray.length - 2, lastnum); openblock(x, y); } else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置 if(!current.hasclass('flag')) current.addclass('bomb'); } } else if(minearray[x][y] > 0) { if(current.hasclass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏 current.addclass('wrong'); if(ingame) endgame(); } else { current.html(minearray[x][y]).addclass('num' minearray[x][y]).removeclass('hidden'); //显示周边的地雷数量 if(current.hasclass('check')) current.removeclass('check'); if(ingame) countnum --; } } else { if(current.hasclass('flag')) { //同上 current.addclass('wrong'); if(ingame) endgame(); } else { current.removeclass('hidden'); if(current.hasclass('check')) current.removeclass('check'); if(ingame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块 countnum --; var row = minearray.length - 2, col = minearray[0].length - 2; if(x > 1 && y > 1 && $('#b' (x - 1) '-' (y - 1)).hasclass('hidden')) openblock(x - 1, y - 1); if(x > 1 && $('#b' (x - 1) '-' y).hasclass('hidden')) openblock(x - 1, y); if(x > 1 && y < col && $('#b' (x - 1) '-' (y 1)).hasclass('hidden')) openblock(x - 1, y 1); if(y < col && $('#b' x '-' (y 1)).hasclass('hidden')) openblock(x, y 1); if(x < row && y < col && $('#b' (x 1) '-' (y 1)).hasclass('hidden')) openblock(x 1, y 1); if(x < row && $('#b' (x 1) '-' y).hasclass('hidden')) openblock(x 1, y); if(x < row && y > 1 && $('#b' (x 1) '-' (y - 1)).hasclass('hidden')) openblock(x 1, y - 1); if(y > 1 && $('#b' x '-' (y - 1)).hasclass('hidden')) openblock(x, y - 1); } } } } //揭开格子邻近确认无雷的方块 function opennearblock(x, y) { var flagnum = 0, hiddennum = 0; for(i = x - 1; i < x 2; i ) { for(j = y - 1; j < y 2; j ) { if(minearray[i][j] != undefined) { if($('#b' i '-' j).hasclass('flag')) flagnum ; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数 if($('#b' i '-' j).hasclass('hidden')) hiddennum ; } } } if(flagnum == minearray[x][y] && hiddennum > flagnum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它 for(i = x - 1; i < x 2; i ) { for(j = y - 1; j < y 2; j ) { if(minearray[i][j] >= 0 && $('#b' i '-' j).hasclass('hidden')) openblock(i, j); } } } } //计时 function timer(){ if(ingame == 1) { //只在游戏进行中计时 var now = new date(), ms = now.gettime(); $('#time').text(math.ceil((ms - starttime) / 1000)); if(ingame == 1) settimeout(function() { timer(); }, 500); } else if(ingame == 2) { $('#time').text('0'); } } //结束游戏 function endgame(iswin) { ingame = 0; for(var i = 1, row = minearray.length - 1; i < row; i ) { for(var j = 1, col = minearray[0].length - 1; j < col; j ) { if(iswin) { if($('#b' i '-' j).hasclass('hidden') && !$('#b' i '-' j).hasclass('flag')) $('#b' i '-' j).addclass('flag'); lastnum = 0; $('#lastnum').text(lastnum); } else { openblock(i, j); } } } $('#warning').text(iswin ? 'you win!' : 'you lose!'); }

html部分

css部分

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所述是小编给大家分享自己用js做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。